Non-Euclidean Worlds Engine


Представления о пространстве и масштабе — фундамент нашего восприятия мира. Но игры — место, в котором возможно что угодно. Наверное. Нет, ну, теперь точно что угодно.

Unity vs SpatialOS: конфликт окончен, разбор полётов

Предыдущая заметка на тему крупного скандала в игровой индустрии с противостоянием Unity и SpatialOS заканчивалась фразой «они обязательно договорятся», что, собственно, сегодня и произошло. Не по доброй воле, а как вынужденная мера по сокращению ущерба для Unity, но всё же. Unity в очередной раз поменяли пользовательское соглашение, запретили называть их партнёрами, но интеграции со своим движком третьим лицам больше мешать не будут. Разработка игр со связкой Unity + SpatialOS будет продолжена. Все могут вздохнуть спокойно.

Вздохнули? Отлично. Но если вам интересно, что же это было и почему нам портили нервы угрозами перспективам развития интересных онлайновых миров вместо радостных анонсов об открытии новых технологических возможностей, давайте погрузимся в анализ. Тем более, что вчера на реддите выступил глава Unity — John Riccitiello.

Читать дальше →

10 минут настоящего: Dual Universe изнутри


Как раз к выходу нашего блиц-интервью с руководителем Novaquark, появилась демонстрация десяти минут пребывания внутри будущего виртуального мира. Не могу написать “внутри игры”, потому что нам показывают очень раннюю версию движка и базовых возможностей. Но выглядит все довольно бодро и масштабно. К тому же очень вовремя наглядно демонстрируют концепцию “элементов”, упомянутую в интервью.

Читать дальше →

Движок

Теория MMO: неММО: Движок
Что такое игровой движок, зачем его использовать, что он из себя представляет?
Именно такими вопросами я недавно задался, ну а раз они есть, то на них нужно искать ответы.

Думаю многие хоть раз задумывались о данных вопросах, но по каким-то причинам, откладывали поиск ответа «напотом», тем самым отодвигая поиск информации на неопределённое время. Что же, если вы до сих пор не знаете что такое игровой движок, то настало время приоткрыть завесу тайны.
Читать дальше →